NextGen Academy
Masterclass - Métavers et future du travail
Ce que le métavers est vraiment, ce qu'il change pour la collaboration et ce qu'il peut apporter à votre entreprise : une masterclass de 3 heures en présentiel avec 2 intervenants, démonstrations VR incluses — 2 000 € HT par entreprise, jusqu'à 5 apprenants par entreprise.

- Méthode d'évaluation
- Quiz
- Prérequis
- Aucun prérequis
Objectifs de formation
- Définir une gouvernance partagée
- Distinguer les différentes gouvernances
- Choisir la gouvernance adaptée à l'organisation
Objectifs pédagogique globale
Modalités
- 3 heures (une demi-journée), dont un atelier pratique en immersion
- 2 intervenants
- Prérequis : aucun
- Dates disponibles sur demande
- Date limite inscription : J-1 avant session, sous réserve de disponiblité
- Dédié à tous les dirigeants souhaitant développer leurs équipes par l’autonomisation au service de la performance durable.
- jusqu’à 5 apprenants par entreprise
Découvrez le programme
- Partie 01
Ice-breaker
Ice-breaker Tour de table et attentes
- Partie 02
Métavers : entre buzzword et réalité
Synthèse des définitions actuelles du concept de métavers et rationalisation ; Démonstration et exemples
- Partie 03
Enjeux du métavers
Exploration des éléments clés d’un métavers et des impacts: collaboration, identité, social, économique, ludique, psychologique, accessibilité
- Partie 04
Concepts technologiques
Qu’est-ce qui définit un métavers et quelles technologies sont utilisées ?
- Partie 05
Usages d’hier, d’aujourd’hui et de demain
Rétrospective et prospective sur les usages du métavers (immersif ou AR), Zoom sur les usages en entreprise
- Partie 06
Démonstrations, AR, VR, XR:
Possibilité pour les participants d’essayer certaines expériences type Métavers; Les démonstrations seront retransmises sur projecteur pour permettent à tous les participants de suivre l’expérience.
- Partie 07
Zoom sur les usages en entreprise et les freins
Interopérabilité, Accessibilité, Disponibilité, Multi devices, Impact écologique, Walled garden vs Ouverture
- Partie 08
Atelier : comment verriez-vous le métavers entrer chez vous ?
Atelier interactif sur les usages et opportunités pertinentes à court et moyen terme et les freins intrinsèques
- Partie 09
conclusion
Conclusion et Questions/Réponses
- Partie 10
Outils et méthodes
Casques de réalité virtuelle (type Oculus Quest). Casques de réalité virtuelle (type Oculus Quest). A défaut, NextGen sera, soit en capacité de fournir quelques casques, soit de restituer l’expérience sur un écran, permettant à chacun de suivre l’expérimentation.
Les co-organisateurs

Co-organisateur
Vincent Guigui
Responsable Réalité Augmentée de OCTO Technology
À propos de Vincent
En charge de la division Interactions Innovantes chez OCTO Technology, Vincent aide au développement de nouvelles interactions entre l’utilisateur et le système d’information (B2C / B2E). Conférencier sur l’innovation et les interfaces utilisateur naturelles, il parle d’expériences immersives (VR/AR/MR), d’interfaces conversationnelles (Bot) et du futur potentiel des interfaces utilisateur…
Dans le passé, il a conçu plusieurs prototypes d’interfaces innovantes en utilisant Kinect, ce qui l’a conduit à créer le Kinect Genius Bar (communauté de développeurs Kinect) et à cofonder la conférence “Natural User Interface Day” (http://twitter.com/nuiday). Depuis 2013, il a été récompensé par Microsoft comme l’un des principaux experts européens sur Kinect et les interfaces utilisateur naturelles (Most Valuable Professional award). Depuis 2015, son trophée MVP est étendu aux expériences émergentes et à l’IA afin d’inclure toutes les technologies d’informatique plus personnelle (HoloLens, Bot, Speech, Ink, Gaze, Identity/Biometrics, Spatial awareness) et les technologies cognitives comme NLU et NLP.
Accessibilité : nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Pour étudier les adaptations possibles, contactez notre référente handicap, Sophie Lagandré (sophie@nextgen.how), et consultez notre page Accessibilité et handicap.


